-
دخول

عرض كامل الموضوع : شروط صناعة فلم كرتون؟


zorpa
10/01/2006, 19:52
السلام عليكم و رحمة الله :
هذه مقالة تشرح كيفيفة صناعة فلم قصير ثري دي بأسلوب احترافي و قمت بترجمتها و اعدادها من بعض المصادر التعليمية أتمنى ان تستفيدو منها ؟ و تحيايتي للجميع ؟
إن فهم المبادئ الأساسية للإنتاج سيساعدك على تركيز جهودك أو جهود فريق عملك للحصول على أفضل نتيجة للفيلم .
إن الشيء الرائع في عملية التحريك ( Animation ) أنه من الممكن أن تكون عملية فردية بحتة ، بحيث أن الأنيميتر الجيد ذي الأفكار الحية يمكنه أن يصنع فيلماً ممتعاً للغاية . على العكس من الأفلام الحية و التي تتطلب وجود العديد من الأشخاص ، و ذلك كممثلين ، مشغلي الكاميرات ، و تقنيي الصوت و خلاف ذلك ، فإن فكرة صناعة فيلم كامل بنفسك ، سيكون تدريباً ممتازاً و ذلك بكل نواحي صناعة الأفلام .
بالطبع فإن الذين يعملون في المجالات التجارية سيمارسون عملهم على الأغلب على شكل فريق عمل ، و الذي يمكن أن يتضمن منتجين ، مخرجين ، أنيميترز ، كتّاب ، و غير ذلك .
إن معرفة كيف تتجمع و تتشكل جميع أجزاء العمل سيكون بالتأكيد عاملاً مساعداً لك بغض النظر عن طبيعة الجزء الذي تم تكليفك به في العمل .

الابتداء بصناعة الفيلم :
إن صناعة فيلم تحريك ليس بالمهمة السهلة ، إذ تحتاج لأن تكون منظماً و مكرساً لإنهاء و إنجاز هذا الفيلم . فإن الخطوات اللازمة لصناعة فيلم تحريك متشابهة لحد بعيد سواء كان الفيلم مصنوعاً من قبل مبتدئ ، أو من مستوى متقدم .
تبدأ العملية من خلال تشكيل فريق العمل من قبل المنتجين ، أما الكتاب و مجموعة القصصيين فإنهم يقومون بتأليف القصة ، بينما يقوم الفنانون الآخرون بتطوير شكل المنتج و بناء الشخصيات . عندما يتم إنجاز القصة ، يسجل الحوار و يتم تطبيقه على الحركة . في نهاية الأمر ، يقوم الأنيميترز بوضع لمساتهم السحرية ، بينما يقوم فنانون آخرون بخلق تأثيرات خاصة و رندرة الفريمات . بعد ذلك يتم تسليم المشروع على شكل فيلم ، أو فيديو ، أو على الإنترنت . . . إلخ .
الكادر :
بغض النظر عن عدد الناس المشتركين فعلياً في عملية صناعة الفيلم ، فإن هناك عدد من الاختصاصات ، وسوف تحتاج لأن تكون متآلفاً و لديك فكرة عن كل منها .
في حال كنت تعمل لوحدك ، فربما تجد نفسك تقوم بمعظم أو كل هذه الأعمال بنفسك ، أما في حال كنت جزءاً من فريق كبير ستجد نفسك تقوم باختصاص واحد فقط من هذه الاختصاصات ، أو في حالة الإنتاج ذي الحجم الصغير فربما تجد نفسك مسؤولاً عن عدد لا بأس به من هذه المهمات .
بصرف النظر عن المكان الذي تجد نفسك فيه ، فإن القائمة التالية تصف بعض هذه الاختصاصات :
المنتجين : و هنا يظهر عدة أنماط ، فعلى قمة التلة يأتي المنتج المنفذ ، و هو الذي يقوم بعملية تطوير العمل ، و تمويل المشروع ، فهم عادة الأشخاص الذين يهتمون و يتعاملون مع الزبائن .
بدرجة أقل بقليل قد يأتي المنتج المراقب ، الذي يقوم بإدارة المهمات اليومية ، و الذي قد يكلف منتجين آخرين بمسؤوليات متعددة ، و هذا يتضمن منتجي الخط ، و المنتجين المبدعين ، و منتجي التحريك ، و ربما غيرهم . بشكل عام فإن كل المنتجين معنيين بإدارة الإنتاج بشكل أو بآخر .
المدير : و هو القوة المبدعة الرئيسية في المشروع ، يراقب المدير كل شيء ضمن المشروع بما فيه القصة ، و تسجيل الحوار ، و التحريك ، و ما بعد الإنتاج .
الكاتب ( كاتب الستوري بورد ) : و هم الناس الذين يخلقون و يتصورون القصة . يميل الكتاب للعمل من خلال الكلمات المكتوبة ، أما فناني الستوري بورد فهم يميلون لاستخدام الصور . و بالنتيجة كلا الطرفين لديهم ذات الهدف و هو الحصول على صور معبرة و ذكية ، و قصة مترابطة و متماسكة .

الموهبة الصوتية : أي أصوات الشخصيات ، إن الممثل الصوتي الجيد ( فنان الدوبلاج ) يمتلك صوتاً مطواعاً و شيقاً و متعدداً ، و مهارات تمثيلية ممتازة .
صياغة و تشكيل الشخصيات ( Modeling ) : عمل النحات كما يمكن وصفه ، و هو الشخص الذي يعمل على جهاز الكمبيوتر و يقوم بخلق كل الشخصيات و الأمور الداعمة لها .
بعض هؤلاء المصممين ( أو النحاتين ) و الذين عرف عنهم استخدام الطين ، قد يقومون بمسح و تنزيل تشكيلاتهم الفيزيائية الملموسة .
إن المصمم الجيد يعلم كيف يبني الشخصيات التي يمكن تحريكها بشكل جيد .
Textures / Lighting : يقوم بها الرسام الذي يعمل على جهاز الكمبيوتر . إن فنان الـ Texture مسؤول عن خلق الـ Textures و صياغة الظلال التي يتم تطبيقها على الشخصيات و العناصر المساعدة . و في كثير من الأوقات يقوم فنان الـ Texture بإدارة الإضاءة .
المدير التقني : و هو فنان يتمتع بمقدرة تقنية كبيرة . إن المدراء التقنيين يعلمون الكثير عن البرنامج ، و يستطيعون عادة القيام ببعض البرمجة ، فباستطاعتهم تأدية كل أنواع المهمات ابتداءً من بناء الشخصيات ، و التعامل مع الكاميرا ، و صياغة الظلال . . .
الأنيميتر : و هو الشخص الذي يبعث الحياة في الشخصية . إن الأنيميتر الجيد يملك قدرة ممتازة على التوقيت و موهبة تمثيلية كبيرة ، بالإضافة إلى المعرفة القوية بعلم التشريح و الحركة .
الأنظمة و الدعم : و هم القائمون على إبقاء أجهزة الكمبيوتر في حالة عمل . كما و يمكن لهذا الفريق أيضاً أن يحتوي على أشخاص مهمتهم إدارة عملية الرندر و الخرج النهائي ( النتيجة ) - و ذلك في المشاريع الضخمة - بحيث يتأكدون بأن كل فريم يعمل بشكل صحيح .
الصوت ( أوديو ) : و هم القائمين على تسجيل الحوار ، بالإضافة إلى تنقيح و دمج التأثيرات و المقاطع الصوتية .
المؤلف الموسيقي : إذا كان هناك موسيقى فلا بد أن يكون هناك من قام بتأليفها ، إنه المؤلف الموسيقي . و المؤلف الموسيقي الجيد يكتب الموسيقى التي تتوافق مع الحالة ، لكن بالطبع لا تطغى على أحداث الفيلم .
الحصول على المال : إن صناعة الفيلم عادة تتطلب المال ، و هناك العدد من الطرق للتمويل . ففي حال كان شخصياً أو دراسياً فإنه يمول عادة من جيبك الخاص من خلال الأونت فيزا و الأنكل ماستر كارد ، يستطيع البعض الحصول على منح من المنظمات التي لا تسعى للربح .

في حالة البيئة الاحترافية ، فإن الاستديوهات تطلب عروض و مناقصات و ذلك لأنهم يقومون بذلك كعمل تجاري . و الحصول على العروض يعتمد على المعارف ضمن العمل ، و على تاريخ العارض من حيث نوعية العمل ضمن فترة الإنجاز المحددة و الميزانية المحددة ، بالإضافة إلى عوامل الأخرى . و في أغلب الحالات يتطلب منك الحصول على العمل أن تقوم بتقديم العرض الأرخص ، مما يجعل الإنتاج ذي المردود العالي حاجة ضرورية و ملحة .
و بالطبع فإن كلما استلمت دفعة مالية من أجل العمل ، فإنك تكون في الوقت نفسه تتخلى عن درجة معينة من التحكم و القرار ، و من البديهي أن الشخص الذي يسطر الشيكات هو من يملك القرار الأخير و النهائي .
و يمكن القول أن بالنسبة لهؤلاء الذين لا يريدون التخلي عن التحكم و لا يحبون تدخل الآخرين في عملهم ، فإن السبيل الوحيد لهم هو تمويل و إنتاج المشروع بأنفسهم .
وضع الأفكار قيد التنفيذ : إذا كان لديك فكرة لعمل ما مثل مسلسل تلفزيوني أو فيلم مميز ، عندها ربما سترغب بأن تبدأ بحثك عن المال من خلال تقديم و عرض فكرتك إلى استديو أو شبكة . و هذا عادة يتطلب منك أن تضع الأفكار المبدئية على الورق ، مثل إنشاء تصميم الشخصيات ، و كتابة نص صغير كمثال و هكذا .
العديد من الأنيميترز تمت دعوتهم لإنشاء فيلم ديمو قصير المدة ( شريط تجريبي استعراضي ) و ذلك عن فكرتهم و الذي يمكن أن يشاهد من قبل المسؤولين التنفيذيين . و من الأفضل دائماً أن تدع الناس تشاهد فكرتك على أن تشرحها بالكلمات ، و لكن تذكر أن الفيلم الاستعراضي ( الديمو ) هو أداة تسويق فقط ، لذلك احرص على أن تبقيه مختصراً و مركزاً ، إذ من الأفضل أن تثير شهية المسؤولين التنفيذيين بفيلم قصير على أن تضجرهم بفيلم طويل .



إعداد: م . مهند سلهب

لولو الصغيرة
10/01/2006, 20:50
مشكور اخي على هذا الموضوع الرائع والهادف
بصراحة كتير حلو ورائع
بس هلا هادا الي موضح كله بيكون على مستوى عالي صح يعني للتلفزيون والانتاج تقريبا صح
طيب هلا ممكن احنا يعني مجموعة طلاب بنكون شو بنقدر نعمل حاجة بسيطة على قدنا بس تكون يعني حلوة وتفيد مش ضروري تكون كبيرة طبعا لانه مبتدئين
زي مثلا برنامج الثري دي ماكس ممكن نعمل عليه شغلة خفيفة بس بتكون حلوة بس برده مش بالساهل يعني صح ولا لأ
بس بجد مشكور اخي على الموضوع كتير قيم
انا على فكرة طالبة وسائط متعددة ونفسي اني اعمل اشي يعني عمل احس اني استفدت من دراستي بس لسة مش عارفة ايش اعمل بالزبط متحيرة كتير
بدي حد يساعدني!!!!!!!!
وشكرا كتير

zorpa
11/01/2006, 04:06
مرحبا :
هلء بالنسبة اول شي للعمل سواء كان كبير اوز صغير لازم يتضمن خطوات اساسية لحتى يصير اسمو عمل مو تخبيص ؟
اول شي فكرة للعمل يعني قصة هادفة مثلا فيكي تحكي عن الانتفاضة او معانة طقل مع الاحتلال او اي شي ممكن تحسي انو من داخللك عم يطلع و من جوات احساسيك عن جد مو اقتباس او سرقة افكار ؟تاني شي لازم ترجمي افكارك لرسوم من خلال الستوري بورد و اذا بدك طريقة عملها بشرحللك ياها ؟و لازم تعرفي تحركي الكاميرا لان تحريك الكاميرا هو من اهم المواضيع التي تهم التحريك و اذا بدك انا كاتب موضوع عن تحريك الكاميرا ببعتللك نسخة منو للفائدة ؟
و بعدين تصميم شخصيات الفلم و حاولي تكون بسيطة و بعدين فيكي تحركيها على الماكس بواسطة الكاريكتر ستيديو اذا ما بتعرفي تحري بالبونز او بنظام العظام او اذا ما بتحبي التحريك بهل الطريقة ؟ و بعدين براي في برامج رندر كتير حلوة بالماكس متل الفي راي ؟ يمكن استخدامه ؟
اختي العزيزة؟ الموضوع يحتاج للكثير و الكثير من الشرح و هناك عدة طرق و اسليب يطول شرحها و لكن اهم شي الارادة؟ الحديدية؟
و اي خدمة انا جاهز ؟؟؟؟راسليني باي سؤال بدك ياه ؟

مع الشكر ؟

sezar
11/01/2006, 17:44
لك أحلى جماعة animatin :clap:
اي بدنا من هدول 8) الله يرضالي عليكون